(相关资料图)
改版后主要是可以叠次数了,最多6次。这样子短时间高收益的(例如10-1)就可以拉起来了。
开篇注意,up的统计中零件是按两倍算的,因为后勤中零件和另外三项是1:3的(比如13-4的零件只有167每小时,但是13-1口粮却是400每小时),每日任务、日常签到、活动通关、新号赠送等各种游戏赠送的零件和三大项是1:1的(例如是1000*4,200*4这样子),所以我平均就按1:2计算。(后期每天每日+签到平均是送3000多零件,后勤可能也就跑个3000左右,所以平均按1:2算我感觉是差不多。)
因为改版可以叠次数了,所以主要改动其实就2点:
1是夜间曾经的8-10小时性价比高的几个后勤变成了“懒人好几天上一次收后勤的选择”。
2是曾经需要很短时间的后勤要频繁收才划算,如今可以叠加后地位上升。
直接上图:
附一张其他人做的表(一般缺红橙黄绿蓝靛紫等各种颜色的票的时候我才会看,大家可和我的一起参考):
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